Saga > DE' > Innihald

OTT-Live IP afhending

Sep 03, 2018

Bjóða lifandi, hágæða útvarpsþáttur á Netinu hefur alltaf verið áhugaverð áskorun. Broadcast verkfræðingar er gert ráð fyrir að skilja og stjórna flóknum vídeó, net, mælikvarða, treysta og spilun til að bera áreiðanlega forritun til multi-pallur skoða tæki. Í þessari röð greinar deyja við dýpra inn í lifandi OTT útsendingu, þekkja sum þessara viðfangsefna og kynna aðferðir til að ná fram áreiðanlegum lifandi OTT dreifingu.

Á internetinu gerir útvarpsþáttur kleift að ná miklu stærri áhorfendum en hefðbundnum jarðnets-, kapal- og gervihnatta. Áhorfendur eru nú að fylgjast með uppáhalds forritunum sínum á alls kyns tæki, þar á meðal farsímum, spilakerfum, tölvum og snjallsjónvarpi. Og til að auka áhorfendur og þar af leiðandi tekjur, verða útvarpsstöðvarnar að afhenda þessum áhorfendum.

Opinber internetið opnar nýja möguleika til að bjóða upp á multi-pallur, sem gefur áhorfendur margar nýjar skoðunarvalkostir. Hins vegar er þetta ekki eins augljóst og það myndi fyrst birtast eins og það eru þrjár sérstakar áskoranir sem flestir útvarpsstöðvar munu standa frammi fyrir; bandbreidd er mismunandi, leynd er óútreiknanlegur og myndastærð er ákvörðuð af spilunarbúnaði sem áhorfandinn notar.


OTT dregur gagnaflæði

Í grundvallaratriðum er útsending og útsendingar frábrugðin í einum mikilvægum þáttum. Gervihnatta-, kapal- og jarðneskur kerfi ýta öllum gögnum á set-top-kassann og sjónvarpið. Hins vegar krefjast OTT spilunarbúnaðar straum og draga gögnin frá útvarpsþáttinum og gefa hverjum áhorfendum einstakt útsýni.

Netið var þróað til að afhenda textaskjöl með því að nota viðskiptavinamiðlara líkan. Til að hefja gagnaflutning byrjar viðskiptavinur oft að senda "GET" skipun til hlustanda, oft vefþjón. Vefurþjónar eru í varanlegri hlustunaraðstöðu og þegar þeir fá "GET" stjórn frá viðurkenndum viðskiptavini munu þeir senda umbeðnar upplýsingar aftur í vafrann á viðeigandi IP-tölu.

图片1.png

Internet tengd tæki nota venjulega HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) líkanið til að eiga samskipti við vefþjón. HTTP setur ofan á TCP (Transfer Control Protocol), sem aftur er sett ofan á IP tölfræðilegar upplýsingar. Þrátt fyrir að fleiri skipanir hafi verið bætt við HTTP siðareglur eins og það hefur þróast í gegnum árin, þá er viðskiptavinur-framreiðslumaðurinn eftirspurn-framboð líkan, hvernig flest tengd tæki virka í dag. Jafnvel þótt áhorfandinn horfir á hollur app er HTTP viðskiptavinur-miðlara nálgun notuð.


HTTP vog

HTTP starfar almennt ofan á TCP / IP til að tryggja að gögn séu áreiðanleg skipt milli viðskiptavinarins og miðlara. Þó að TCP sé mjög árangursríkt við að senda týndar pakkningar aftur, ef það er ekki hnitmiðað myndi það draga verulega úr myndstraumi og hafa áhrif á skoðunarupplifunina, þá er það kostnaður sem tengist TCP sem getur leitt til aukinnar seinkunar og netferðar.

Önnur kerfi eru til, svo sem RTMP (Real Time Messaging Protocol) og webRTP (Vefur rauntíma-bókun). Hefð er að RTMP var notað í Flash-áhorfendum en notkun þess hefur hafnað því að afhendingarnetið leitast við að styrkja grunnvirki við sameiginlega sendingaraðferð og Flash hefur orðið úrfallið í mörgum skoðunarumhverfum.

Þó að það hafi ekki verið upphaflega þróað til að streyma lifandi vídeó á almenningsnetinu, hefur HTTP orðið algengasta vídeóstraumfangið í dag. Vegna þess að það er de-facto tungumálið fyrir flestum vefumferðum, er staðarnetið byggt upp í stórum dráttum.


Vinna aftur frá spilunarbúnaðinum

Til að skilja OTT dreifingu, frá sjónarhóli sjónvarpsþáttarins, er að byrja á spilunarsniði og vinna aftur í spilunarmiðstöðina.

Í upplýsingatækni er straumspilunin að brjóta skrá inn í hluti og gera þau aðgengileg fyrir spilunartæki til að auðvelda myndskeið og hljóðskoðun. Valið er að hlaða niður öllum skrám í spilarann. Þó að framsækið niðurhal sé til staðar á eftirspurn, þá er það ekki hugsað þar sem langur niðurhalstími mun hafa áhrif á áhorfandann reynsla og kostnað.


Fragment Media

VOD og live-OTT eru svipaðar þar sem þau báru upp miðmiðuna, þannig að spilunarbúnaðurinn getur beðið um samfellda klumpur af gögnum og spilað hreyfimyndirnar á réttan hátt. Þar sem þeir eru mismunandi er að VOD hefur öll gögnin tiltæk áður en sundrungur hefst, en lifandi OTT er ekki og verður að þjappa og kljúfa myndskeið, hljóð og lýsigögn á flugu.

Í einum OTT einum biðlaraþjónn líkani virkar þetta vel og spilunarbúnaður tækisins mun senda HTTP-GET skipanir á vefþjóninn um það bil einu sinni á sekúndu til að sækja samfellda klumpa af vídeó- og hljóðgögnum. En lífið verður áhugavert þegar fjöldi fólks sem horfir á atburðinn eykst í innlendum og alþjóðlegum bindi. Ef 10 milljónir manna horfa á atburðinn þá verða 10 milljón HTTP-Fá beiðnir sendar hvert sekúndu.




Nánari upplýsingar hafðu samband við sölu:

Bonnie Jia

Sölustjóri

DIBSYS Technologies Co., Ltd

-------------------------------------------------- ------------------------------

Vefur: www.dibvision.com

Tel: + 86-571-87068982 Fax: + 86-571-89714580

Mobile: +86 15356661487 Hvað er App: +86 15356661487 Skype: dibsys0801